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第三屆DOTA2亞洲邀請賽收官 中國戰(zhàn)隊憾失冠軍

2018-04-08  標(biāo)簽:邀請賽 亞洲 戰(zhàn)隊  來源:中國新聞網(wǎng)

 
  中新網(wǎng)上海4月8日電 (王笈)經(jīng)過為期5天的正賽主賽事爭奪,第三屆DOTA2亞洲邀請賽7日晚在上海東方體育中心落下帷幕。來自中國的LGD Gaming(以下簡稱“LGD”)戰(zhàn)隊2:3不敵決賽對手東南亞區(qū)預(yù)選賽優(yōu)勝者M(jìn)ineski戰(zhàn)隊,終憾失冠軍。

  DOTA2是一款主要由美國Valve公司研發(fā)、“完美世界”為中國區(qū)域代理運營商的多人即時對戰(zhàn)游戲,分為天輝和夜魘兩個陣營,每個陣營通常由5位玩家所扮演的英雄擔(dān)任守護(hù)者,通過摧毀敵方遠(yuǎn)古遺跡為最終目標(biāo),從而獲得勝利。

  本屆DOTA2亞洲邀請賽云集了Mineski、LGD、Virtus.Pro、Vici Gaming、Team Liquid、Newbee、invictus Gaming(以下簡稱“iG”)等來自世界各地的16支頂尖隊伍,為比賽100萬美元的高額總獎金在此展開“豪門決戰(zhàn)”。其中,來自中國的iG戰(zhàn)隊是上一屆邀請賽的冠軍。

  當(dāng)晚,在長達(dá)數(shù)個小時的激烈比賽后,LGD戰(zhàn)隊終不敵決賽對手Mineski戰(zhàn)隊,以2:3的成績憾失冠軍。中國戰(zhàn)隊未能“衛(wèi)冕”,令不少觀眾深感遺憾。

  事實上,近年來,中國戰(zhàn)隊在全球DOTA2競技領(lǐng)域一直表現(xiàn)出色,在被業(yè)界稱為“DOTA2界的世界杯”的DOTA2國際邀請賽上,中國戰(zhàn)隊已奪得過3次冠軍,也帶動了此款游戲在國內(nèi)的熱度。

  完美世界CEO蕭泓認(rèn)為,中國戰(zhàn)隊之所以能取得這樣的成績,一是源自近年來中國電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,有了相當(dāng)?shù)牡滋N(yùn);二是由于中國電競的專業(yè)化發(fā)展日趨良好,專業(yè)化訓(xùn)練成為選手獲得良好成績的基礎(chǔ);三是因為中國有關(guān)DOTA2的賽事越來越多,為中國電競選手提供了更多的練兵機(jī)會;四是因為電競的社會認(rèn)可度越來越高,讓電競獲得了更多人的支持。

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